アプリに課金する人間は「クジラ」だそうです。

スマホゲーム支えるクジラ客キャンディークラッシュウォール・ストリート・ジャーナル)_-_Yahoo_ニュース

「クジラ」という呼び方はカジノ業界で使われているものだそうです。

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月に100ドル以上使う客を大口顧客とし、
大具顧客である「クジラ」を捕まえるための
奪い合いが起きているようです。

無料アプリゲームはさまざまな特典や仕掛けを用意し、
トータルで大金を賭ける客を取り込んでいるようです。

モバイルマーケティング会社スワーブという会社によると、

ゲームメーカーの売り上げの3分の2はゲーム中のアイテム購入などに月に少なくとも100ドルを使うクジラたちから得ている。1年前、その割合は約半分だった。

とのこと。

さらに、
調査会社スーパーデータ・リサーチの試算によると、

スマホゲームを通じた売り上げは世界市場で今年234億ドルに達し、2014年の214億ドルを上回る。米国市場での今年の売り上げは18億2000万ドルで、14年の15億1000万ドル、13年の11億2000万ドルをいずれも上回るとイーマケターは予測している。

とのこと。

まだ一兆円産業にもなっていませんが、
今後スマホゲームを通じた売り上げが
上がっていくことは自然と予想できることでしょう。

「キャンディークラッシュ」も課金してしまえば、
パズドラと同じですから。
課金アプリ。

そして課金に対する抵抗感のなさを作るために
無料ゲームアプリ制作会社は日々研究を続けているわけです。

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記事参考元:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150513-00008871-wsj-bus_all(スマホゲーム支える「クジラ」客を狙え―大量購入ユーザー争奪戦、WSJ、ウォールストリートジャーナル)

パズドラで飯を食える?技を競うもの(スキルゲーム)全てが賭博対象に!?

パズドラでギャンブル_賭博業の未来は_木曽崇__-_個人_-_Yahoo_ニュース

アメリカから仰天のニュースが入ってきました。なんとフリースローでの戦いを賭博対象に認めてしまおうという州が現れたようです。

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米国ニュージャージ州のアトランティックシティにおいて、バスケットボールのフリースローに100万円の賞金が提供されるトーナメントゲームが開催されるとのことです。これは技術を持つもの同士が参加費として20ドルずつ支払い、賞金を「積み上げる」という賞金システムのようです。これってポーカーと一緒ですよね。ポーカーもお互いの賭け金をかけ合って賞金を積み上げていきます。

そこから一歩踏み込んだのが今回のフリースローの件です。フリースローは完全に個人の技術によるスキルゲームです。全てのスキルゲームに対してこういった賭博行為を認めていく流れが認可されてしまうようになると、いわゆるパズドラや今ではキャンディクラッシュのような無料のアプリゲームなどでも同様のことが行われるようになっていくのではないか?との懸念があるようです。

ジャンルを越えれば世界的に有名な大会は数多くあります。賞金が用意されているものも多くあります。しかし、今回の件は日本で言えば、ボーリングや麻雀でプレイヤーが賭け金を出し合って行うことを「可」とする行為で、将来的にはアプリなどのゲームにおいてもアプリとは別にプレイヤーがそれぞれ賭け金を出し合うことでゲームが成り立っていく可能性と、いわゆるプロゲーマーの出現の時代が来るかもしれないということを危惧しているようです。

プロゲーマー自体、私は賛成の立場です。その道を極めた者として私は認識しているからです。その道を極めた者が評価されることは何も仕事だけに限らず、趣味の分野や、学問の分野においても正しく評価されるのが理想だと私は考えています。それは長期的視点に立ってみればそれぞれぞの分野におけるプロの競争を促すものでありメリットが大きいことだと私は考えているからです。

むしろ私が危惧すべきは、そこに群がる人間の方でしょう。言ってみれば競馬で賭ける側の人間のことです。これらの人間をどこまで規制するのか、もしくは規制をせず全てを受け入れてしまうのかによって大きく世界のあり方は変わっていくことでしょう。

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記事参考元:http://bylines.news.yahoo.co.jp/takashikiso/20150216-00043066/

ドラクエXがおよぼす弊害。RPGの価値観が変貌しうる可能性。

「ドラクエX」、新たな展開へ 4月末に「いにしえの竜の伝承」が登場〈ASAhIパソコン〉_(dot_)_-_Yahoo_ニュース

インターネットを通じて協力しあってRPGをする弊害。

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・後期参入プレイヤーが参入しにくい。
・パズドラのように、ヤフオクでキャラが売られる可能性

インターネット上で全て完結させることは便利ですが、弊害ももちろんあります。ドラクエといえばカジノがありますが、カジノによって得られたアイテムがヤフオク上で売られることもあるでしょう。

実際にパズドラのキャラ、ヤフオクで出品されてますからね。カード感覚で。

ネット上で遊ぶだけなら問題ないのですが、こうやって本来の趣旨とは異なる形で出品されたりということは作り手側も望んでいないことでしょう。

私は子供のころRPGをやるときはせっせとレベルあげにはげんでいましたが、それもRPGならではの楽しさだと捉えていました。それすらめんどいならRPGをする必要あるのかな?って疑問が正直沸きますけどね。

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記事参考元:http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150119-00000008-sasahi-game

ガチャ問題にみる日本人の金銭リテラシーの低さ

ギャンブル依存症対策:_公認心理師法案の早期成立を_木曽_崇__-_個人_-_Yahoo_ニュース

例えばですがパズドラを例にあげて説明しますが、

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パズドラはガチャによる課金問題が社会問題になるまで発展しました。しかも課金問題に関わっているのは大人です。大人が金銭リテラシーの低い大人を食い物にしたゲームを作って、見事に金銭リテラシーの低い大人がひっかかったために生まれた社会問題だと思っています。

つまり制作者側の意図としては金銭リテラシーの低い、お金を持った大人をターゲットにパズドラを作ったわけです。利用者側は自分の金銭リテラシーの低さなどわかっておらずまんまとガチャに課金し、何十万という大金を使う利用者が社会問題になるほどの数となったわけです。

日本はギャンブル依存症対策以前に、「お金」に関する教育を行っていくわけです。日本人が国際的に見て投資を行えないのもお金に関する教養を身につける教育がなかったからに相違ありません。

いい学校に行って、いい会社に入っていれば安全だという言わば盲目的な教育態勢に全ての問題があると思っています。それが差別意識を生み、お金に対する考えの無知さを生むわけです。ギャンブル依存症対策は既に大人になってしまっている人間に対して必要です。それと同時にお金に対する教育を行っていくべきではないでしょうか?ただそこには重大な問題があって、教育者である先生自信に金銭リテラシーが備わっていないことです。

パズドラに数十万使える国民がいるなんて、なんか恥ずかしい国ですね。

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